Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt. Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit : Denise Kriegel
| Auteur principal: | Kriegel, Denise (Auteur) |
|---|---|
| Format: | Livre |
| Langue: | German |
| Publié: |
München :
GRIN Verlag,
2020
|
| Édition: | 1. Auflage |
| Sujets: |
Documents similaires
-
Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven
par: Lackner, Thomas
Publié: (2014) -
Programmiert zum Kriegspielen : Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel
Publié: (1988) -
Die pädagogische Illusion : ein kritischer Blick auf die Bedeutung des Computers für die kindliche Entwicklung
par: Cordes, Colleen, et autres
Publié: (2002) -
Wirklichkeit aus zweiter Hand : Kindheit in der Erfahrungswelt von Spielwaren und Medienprodukten - Einzelbeiträge
par: Bauer, Karl W., et autres
Publié: (1980) -
Aufwachsen mit Medien : zur Ethik mediatisierter Kindheit und Jugend
par: Stapf, Ingrid, et autres
Publié: (2019)


