Přeskočit na obsah
VuFind
  • Košík: 0 položek (Plný)
  • Jazyk
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • 日本語
    • Nederlands
    • Português
    • Português (Brasil)
    • 中文(简体)
    • 中文(繁體)
    • Türkçe
    • עברית
    • Gaeilge
    • Cymraeg
    • Ελληνικά
    • Català
    • Euskara
    • Русский
    • Čeština
    • Suomi
    • Svenska
    • polski
    • Dansk
    • slovenščina
    • اللغة العربية
    • বাংলা
    • Galego
    • Tiếng Việt
    • Hrvatski
    • हिंदी
    • Հայերէն
    • Українська
Pokročilé
  • Computerspiel und Lebenswelt
  • Vytvořit citaci
  • Zaslat SMS
  • Poslat e-mailem
  • Vytisknout
  • Exportovat záznam
    • Exportovat do RefWorks
    • Exportovat do EndNoteWeb
    • Exportovat do EndNote
    • Exportovat do MARC
    • Exportovat do MARCXML
    • Exportovat do RDF
    • Exportovat do BibTeX
    • Exportovat do RIS
  • Přidat do košíku Vyjmout z košíku
  • Trvalý odkaz
Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven
QR kód
Náhled
Náhled
Náhled

Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven / Thomas Lackner

Podrobná bibliografie
Hlavní autor: Lackner, Thomas (Autor)
Médium: Diplomová práce Kniha
Jazyk:German
Vydáno: Bielefeld : transcript, 2014
Edice:Edition Kulturwissenschaft 53
Témata:
Spiele, Computer-
Hochschulschrift
Medienkonsum
Kinder- und Jugendpsychologie
Medienforschung
  • Popis
  • Podobné jednotky
  • UNIMARC/MARC
Popis
Fyzický popis:313 S. ; 23 cm, 486 g
ISBN:3-8376-2881-7
Signatura:P I 0369

Podobné jednotky

  • Klicks-Momente : Thema: So unterstützen Sie Ihr Kind bei der Medienkompetenz
    Vydáno: (2008)
  • Mit Pokémon in Harry Potters Welt : Medien in den Fantasien von Kindern
    Vydáno: (2006)
  • Alles Seifenblasen? : die Bedeutung von Daily Soaps im Alltag von Kindern u. Jugendlichen
    Vydáno: (2002)
  • Medienkindheit-Markenkindheit : Untersuchungen zur multimedialen Verwertung von Markenzeichen für Kinder
    Vydáno: (2004)
  • Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt. Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
    Autor: Kriegel, Denise
    Vydáno: (2020)

Možnosti vyhledávání

  • Historie vyhledávání
  • Pokročilé vyhledávání

Objevte více

  • Procházení katalogu
  • Abecední procházení
  • Grafické procházení katalogu
  • Rezervace kurzů

Hledáte pomoc?

  • Tipy pro vyhledávání
  • Zeptejte se knihovníka
  • Často kladené otázky
  • Impressum