Hoppa till innehåll
VuFind
  • Bokkorg: 0 poster (Full)
  • Språk
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • 日本語
    • Nederlands
    • Português
    • Português (Brasil)
    • 中文(简体)
    • 中文(繁體)
    • Türkçe
    • עברית
    • Gaeilge
    • Cymraeg
    • Ελληνικά
    • Català
    • Euskara
    • Русский
    • Čeština
    • Suomi
    • Svenska
    • polski
    • Dansk
    • slovenščina
    • اللغة العربية
    • বাংলা
    • Galego
    • Tiếng Việt
    • Hrvatski
    • हिंदी
    • Հայերէն
    • Українська
Avancerad
  • Computerspiel und Lebenswelt
  • Hänvisa
  • Textmeddelande
  • Skicka per e-post
  • Skriv ut
  • Exportera posten
    • Exportera till: RefWorks
    • Exportera till: EndNoteWeb
    • Exportera till: EndNote
    • Exportera till: MARC
    • Exportera till: MARCXML
    • Exportera till: RDF
    • Exportera till: BibTeX
    • Exportera till: RIS
  • Lägg till i bokkorgen Ta bort ur bokkorgen
  • Permanent länk
Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven
QR-kod
Förhandsvisning
Förhandsvisning
Förhandsvisning

Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven / Thomas Lackner

Bibliografiska uppgifter
Huvudupphovsman: Lackner, Thomas (Författare, medförfattare)
Materialtyp: Lärdomsprov Bok
Språk:German
Publicerad: Bielefeld : transcript, 2014
Serie:Edition Kulturwissenschaft 53
Ämnen:
Spiele, Computer-
Hochschulschrift
Medienkonsum
Kinder- und Jugendpsychologie
Medienforschung
  • Beskrivning
  • Liknande verk
  • Katalogiseringsuppgifter
Beskrivning
Fysisk beskrivning:313 S. ; 23 cm, 486 g
ISBN:3-8376-2881-7
Signum:P I 0369

Liknande verk

  • Klicks-Momente : Thema: So unterstützen Sie Ihr Kind bei der Medienkompetenz
    Publicerad: (2008)
  • Mit Pokémon in Harry Potters Welt : Medien in den Fantasien von Kindern
    Publicerad: (2006)
  • Alles Seifenblasen? : die Bedeutung von Daily Soaps im Alltag von Kindern u. Jugendlichen
    Publicerad: (2002)
  • Medienkindheit-Markenkindheit : Untersuchungen zur multimedialen Verwertung von Markenzeichen für Kinder
    Publicerad: (2004)
  • Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt. Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
    av: Kriegel, Denise
    Publicerad: (2020)

Sökalternativ

  • Sökhistorik
  • Avancerad sökning

Sök mera

  • Bläddra i katalogen
  • Bläddra alfabetiskt
  • Utforska kanaler
  • Kursböcker

Behöver du hjälp?

  • Söktips
  • Fråga biblioteket
  • Vanliga frågor
  • Impressum