Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt. Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit : Denise Kriegel
Päätekijä: | Kriegel, Denise (Tekijä) |
---|---|
Aineistotyyppi: | Kirja |
Kieli: | German |
Julkaistu: |
München :
GRIN Verlag,
2020
|
Painos: | 1. Auflage |
Aiheet: |
Samankaltaisia teoksia
-
Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven
Tekijä: Lackner, Thomas
Julkaistu: (2014) -
Programmiert zum Kriegspielen : Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel
Julkaistu: (1988) -
Die pädagogische Illusion : ein kritischer Blick auf die Bedeutung des Computers für die kindliche Entwicklung
Tekijä: Cordes, Colleen, et al.
Julkaistu: (2002) -
Wirklichkeit aus zweiter Hand : Kindheit in der Erfahrungswelt von Spielwaren und Medienprodukten - Einzelbeiträge
Tekijä: Bauer, Karl W., et al.
Julkaistu: (1980) -
Aufwachsen mit Medien : zur Ethik mediatisierter Kindheit und Jugend
Tekijä: Stapf, Ingrid, et al.
Julkaistu: (2019)