Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt. Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit - Kriegel, Denise (München : GRIN Verlag, 2020)
Keywords: Spiele, Computer-; Freizeit; Kind und Medien; Jugend und Medien; Medienerziehung