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LEADER |
00790nam a22002291c 4500 |
001 |
a0023671 |
008 |
210813s2020 gw ger d |
005 |
20210816101359.0 |
020 |
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|a 9783346261007
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090 |
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|a S III 4506
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100 |
1 |
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|a Kriegel, Denise ::
|4 aut
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245 |
1 |
0 |
|a Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt. Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
|c Denise Kriegel
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250 |
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|a 1. Auflage
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264 |
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1 |
|a München :
|b GRIN Verlag,
|c 2020
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300 |
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|a 72 S.
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650 |
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4 |
|a Spiele, Computer-
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650 |
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4 |
|a Freizeit
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650 |
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4 |
|a Kind und Medien
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650 |
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4 |
|a Jugend und Medien
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650 |
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4 |
|a Medienerziehung
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952 |
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|i 2021/0277
|f Kauf; 02.08.2021; Buchservice im Richard Boorberg Verl., München; 37,99 EUR
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099 |
1 |
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|a 20210813
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