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| LEADER |
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| 001 |
a0023671 |
| 008 |
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| 005 |
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| 020 |
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|a 9783346261007
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| 090 |
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|a S III 4506
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| 100 |
1 |
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|a Kriegel, Denise
|4 aut
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| 245 |
1 |
0 |
|a Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt. Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
|c Denise Kriegel
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| 250 |
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|a 1. Auflage
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| 264 |
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1 |
|a München :
|b GRIN Verlag,
|c 2020
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| 300 |
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|a 72 S.
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| 650 |
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4 |
|a Spiele, Computer-
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| 650 |
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4 |
|a Freizeit
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| 650 |
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4 |
|a Kind und Medien
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| 650 |
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4 |
|a Jugend und Medien
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| 650 |
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4 |
|a Medienerziehung
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| 952 |
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|i 2021/0277
|f Kauf; 02.08.2021; Buchservice im Richard Boorberg Verl., München; 37,99 EUR
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| 099 |
1 |
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|a 20210813
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