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LEADER |
00962nam a22002651c 4500 |
001 |
a0022236 |
008 |
190620s2018 gw a ger d |
005 |
20190627120139.0 |
020 |
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|a 978-3-8394-3939-5
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090 |
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|a S III 4413
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100 |
1 |
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|a Lilge, Thomas
|4 aut
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110 |
2 |
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|a SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin> [VerfasserIn]
|4 aut
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245 |
1 |
0 |
|a Spielwissen und Wissensspiele
|b Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
|c Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.)
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250 |
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|a 1. Aufl
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264 |
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1 |
|a Bielefeld :
|b transcript Verlag,
|c 2018
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300 |
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|a 229 S. - Ill.
|
490 |
1 |
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|a Edition Kulturwissenschaft
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650 |
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4 |
|a Spiele, Computer-
|
650 |
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4 |
|a Virtuelle Realität
|
650 |
|
4 |
|a Spielforschung
|
650 |
|
4 |
|a Gamification
|
700 |
1 |
|
|a Stein, Christian
|4 aut
|
710 |
2 |
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|a gamelab.berlin [VeranstalterIn]
|4 isb
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952 |
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|i 2019/0222
|f Kauf; 15.04.2005; Buchservice im Richard Boorberg Verl., München; 18,99 EUR
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099 |
1 |
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|a 20190620
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