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| LEADER |
00803nam a22002411c 4500 |
| 001 |
a0020004 |
| 008 |
150624s2014 gw ger d |
| 005 |
20150626114217.0 |
| 020 |
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|a 3-8376-2881-7
|
| 090 |
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|a P I 0369
|
| 100 |
1 |
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|a Lackner, Thomas
|4 aut
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| 245 |
1 |
0 |
|a Computerspiel und Lebenswelt
|b kulturanthropologische Perspektiven
|c Thomas Lackner
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| 264 |
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1 |
|a Bielefeld :
|b transcript,
|c 2014
|
| 300 |
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|a 313 S. ; 23 cm, 486 g
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| 490 |
1 |
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|a Edition Kulturwissenschaft
|v 53
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| 502 |
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|a Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2013
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| 650 |
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4 |
|a Spiele, Computer-
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| 650 |
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4 |
|a Hochschulschrift
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| 650 |
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4 |
|a Medienkonsum
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| 650 |
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4 |
|a Kinder- und Jugendpsychologie
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| 650 |
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4 |
|a Medienforschung
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| 952 |
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|i 2015/0253
|f Kauf; 15.04.2015; Buchservice im Richard Boorberg Verl., München; 31,34 EUR
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| 099 |
1 |
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|a 20150624
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