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LEADER |
00803nam a22002411c 4500 |
001 |
a0020004 |
008 |
150624s2014 gw ger d |
005 |
20150626114217.0 |
020 |
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|a 3-8376-2881-7
|
090 |
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|a P I 0369
|
100 |
1 |
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|a Lackner, Thomas
|4 aut
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245 |
1 |
0 |
|a Computerspiel und Lebenswelt
|b kulturanthropologische Perspektiven
|c Thomas Lackner
|
264 |
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1 |
|a Bielefeld :
|b transcript,
|c 2014
|
300 |
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|a 313 S. ; 23 cm, 486 g
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490 |
1 |
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|a Edition Kulturwissenschaft
|v 53
|
502 |
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|a Zugl.: Graz, Univ., Diss., 2013
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650 |
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4 |
|a Spiele, Computer-
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650 |
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4 |
|a Hochschulschrift
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650 |
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4 |
|a Medienkonsum
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650 |
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4 |
|a Kinder- und Jugendpsychologie
|
650 |
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4 |
|a Medienforschung
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952 |
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|i 2015/0253
|f Kauf; 15.04.2015; Buchservice im Richard Boorberg Verl., München; 31,34 EUR
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099 |
1 |
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|a 20150624
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