Siirry sisältöön
VuFind
  • Kirjakori: 0 tietuetta (Täynnä)
  • Kieli
    • English
    • Deutsch
    • Español
    • Français
    • Italiano
    • 日本語
    • Nederlands
    • Português
    • Português (Brasil)
    • 中文(简体)
    • 中文(繁體)
    • Türkçe
    • עברית
    • Gaeilge
    • Cymraeg
    • Ελληνικά
    • Català
    • Euskara
    • Русский
    • Čeština
    • Suomi
    • Svenska
    • polski
    • Dansk
    • slovenščina
    • اللغة العربية
    • বাংলা
    • Galego
    • Tiếng Việt
    • Hrvatski
    • हिंदी
    • Հայերէն
    • Українська
Tarkennettu
  • Haku
  • Computerspiel und Lebenswelt
  • Sitaatti
  • Tekstiviesti
  • Lähetä sähköpostilla
  • Tulosta
  • Vie tietue
    • Vienti: RefWorks
    • Vienti: EndNoteWeb
    • Vienti: EndNote
    • Vienti: MARC
    • Vienti: MARCXML
    • Vienti: RDF
    • Vienti: BibTeX
    • Vienti: RIS
  • Lisää kirjakoriin Poista kirjakorista
  • Pysyvä linkki
Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven
QR-koodi
Esikatselu
Esikatselu
Esikatselu

Computerspiel und Lebenswelt : kulturanthropologische Perspektiven / Thomas Lackner

Bibliografiset tiedot
Päätekijä: Lackner, Thomas (Tekijä)
Aineistotyyppi: Opinnäyte Kirja
Kieli:German
Julkaistu: Bielefeld : transcript, 2014
Sarja:Edition Kulturwissenschaft 53
Aiheet:
Spiele, Computer-
Hochschulschrift
Medienkonsum
Kinder- und Jugendpsychologie
Medienforschung
  • Kuvaus
  • Samankaltaisia teoksia
  • Henkilökuntanäyttö
Kuvaus
Ulkoasu:313 S. ; 23 cm, 486 g
ISBN:3-8376-2881-7
Hyllypaikka:P I 0369

Samankaltaisia teoksia

  • Klicks-Momente : Thema: So unterstützen Sie Ihr Kind bei der Medienkompetenz
    Julkaistu: (2008)
  • Mit Pokémon in Harry Potters Welt : Medien in den Fantasien von Kindern
    Julkaistu: (2006)
  • Alles Seifenblasen? : die Bedeutung von Daily Soaps im Alltag von Kindern u. Jugendlichen
    Julkaistu: (2002)
  • Medienkindheit-Markenkindheit : Untersuchungen zur multimedialen Verwertung von Markenzeichen für Kinder
    Julkaistu: (2004)
  • Computerspiele in der jugendlichen Lebenswelt. Kompetenzförderliche Potentiale von Computerspielen am Beispiel der offenen Kinder- und Jugendarbeit
    Tekijä: Kriegel, Denise
    Julkaistu: (2020)

Haun vaihtoehdot

  • Hakuhistoria
  • Tarkennettu haku

Hae lisää

  • Selaa luetteloa
  • Selaa aakkosittain
  • Tutki kanavia
  • Kurssikirjat

Tarvitsetko apua?

  • Hakuohje
  • Kysy kirjastosta
  • UKK:t
  • Impressum